Ludum Dare比赛规则

Ludum Dare是一个在线Game Jam活动,世界各地的参赛者需利用一个周末的时间制作一款游戏。

Ludum Dare是在周末同时举行的两项类似的活动

竞赛单元(The Competition) 是Ludum Dare广为人知的 “单人48小时游戏开发竞赛”。详情见下文。比赛结束后,参与者有3周时间试玩参赛游戏作品并评分,随后将公布游戏结果和最终的获胜者们。

聚会单元(The Jam)是“轻松版“的Ludum Dare,希望借此可以让Ludum Dare更具包容性。你可以组队参赛,从你的其他项目中挪用素材,以及做各种违反规则的事。不仅如此,你还将获得额外一天的开发时间,也就是说你可以用72小时来完成作品。对于那些被生活中”不可抗力“阻挠的参赛者,以及需要额外一点时间来打磨的游戏作品,The Jam无疑是他们的福音。

Ludum Dare的终极目标是让人坐下来做出一些东西,希望这样的比赛形式可以鼓励更多开发者加入进来利用周末时光来开发一款游戏。

Ludum Dare日程

Ludum Dare每4个月举办一次:4月,8月,12月。具体日期会在赛前1-2个月公布。获取最新动态的最佳方式是加入邮件订阅列表,或者在twitter上关注ludumdare。

日期公布后,社区用户便可以开始推荐本次比赛的主题。

在比赛开始前的一周,社区用户可以为他们喜爱的主题投票。每天都会有新的主题投票登出。

比赛开始前一天进行最终主题投票,其中只有一个关键词可以成为最终的比赛主题。

倒计时结束后,主题公布,活动开始。

参加活动

参加Ludum Dare非常简单,在ludumdare.com网站上注册一个账号即可。通过这个账号你可以在公共博客上发布文章或上传完成的游戏作品。

参赛资格与规则

为了给参与者提供更加公平的比赛环境,Ludum Dare竞赛单元(Competition)的规则要明显严于Jam,其核心规则如下:

  1. 必须单人独立参赛(Solo)
  2. 所有游戏程序和素材必须是在48小时内从无到有创作出来的**
  3. 游戏必须基于比赛主题
  4. 可以使用任何公开可用的程序库或中间件
  5. 可以使用任何设计开发工具润洁(3dsmax,Photoshop,Flash等)
  6. 源代码必须提交

48小时内写出的程序应该不会包含啥高级机密,因此我们希望你能提交游戏源代码。你无需提供使用或编译这些代码的说明。这只是一项核实参赛资格的例行程序,并不代表你需要开放源代码(open source),你对其保留所有权利。如果你不希望提交源代码,可以考虑参加Jam聚会单元。

素材是指非程序类的资源,例如美术、音效、音乐或地图。

除了为了“更加公平”外,规则2也是为了助你不吃版权法的亏。Google搜索等网络服务可以很方便的找到各种美术资源,但其中很多搜索结果都受到法律保护。我们希望你能够创造出一些不受法律限制的东西,这样便可以方便地上传到Flash游戏站、APP Store以及其他游戏下载平台。 我们明白“临时替代美术资源”只是临时性的,但为了公平在Competition中不允许使用。如果你需要“临时性”素材,可以考虑素材生成软件。Jam单元的游戏可以使用任何素材(最好是你有权使用的),不过你必须自行对它们的合法使用负责。

尽管规则3要求你的游戏必须基于比赛主题,但对于主题的解读是开放的。如果你被主题卡主了,可以考虑从不同的角度甚至非常规的角度去解读(例如将主题理解为角色的名字)。如果你的解读难以理解,可以考虑在公共博客上发布一篇文章对其进行补充说明。

特殊豁免规则 **

  • 可以使用程序框架或自己的程序库,但需要在比赛开始前进行申明并共享给社区——发布一篇博文即可。
  • 可以使用你自己拍摄的照片或视频作为素材,但必须在竞赛过程中进行拍摄。
  • 字体,鼓循环,乐器音效库可以在你拥有合法版权的前提下使用。
  • 可以使用素材生成软件。事实上,我们鼓励大家制作并分享这样的软件。广为流行的sfxr最初就是为Ludum Dare创作的,后来他被是用在诸多独立游戏和商业游戏当中。
  • 你可以在自己的作品上添加Logo或版权文字(例如:by XXX)。
  • 移植(特别是Windows版)可以在48小时之后进行。不过越晚移植,其他参赛者玩到你的游戏的机会也就越少。

比赛技巧

  • 为了获得更多玩家,网页版游戏是最佳选择(Flash,Unitiy,Fixel,Flashpunk,HTML等),因为无需下载安装可以直接开始游戏,而且是跨平台的。
  • Windows版是仅次于网页版的最佳选择,虽然有Macå’ŒLinux开发者参加比赛,但是相较于网页Windows开发者仍是小众。
  • 尽管在单人游戏或多人游戏方面没有限制,但能玩单人游戏的评委数量无疑更多。
  • Windows安装文件(MSI,EXE)没有问题,但一点忠告:有些人不喜欢安装文件!最好给他们准备一个压缩包的版本。
  • 下载文件中必须包含所有组件,很多人都无法忍受为了玩一个游戏需要去下载Python,PyGame,MSVC runtimes,XNA Frameworks或其他插件(这也是为什么网页版现在会如此流行)。

Jam聚会单元规则

Jam是全新的“轻松版”Ludum Dare活动,它和Ludum Dare竞赛单元同步开始,但是持续时间更长。这里有5条与Competition相对应的规则:

  1. 你可以单人或组队参赛
  2. 在72小时内制作一款游戏
  3. 游戏应该基于比赛主题
  4. 可以任何程序库、中间件、设计开发软件
  5. 不需要提交源代码

如果你组队参赛,选择一位成员来提交并未你们的游戏作品代言。不论团队人数如何,一个游戏只能对应一位参赛者。如果其他团队成员希望帮忙为游戏评分,别忘记让他们同样也试玩并为其他参赛作品评分。

评分规则

所有提交游戏作品的参赛者都可以进行评分。 一款游戏需要从各个方面进行1到5星的评分,如果某一方面不存在或不适用可以评定为N/A。这些方面包括:

  • 创意 Innovation – 游戏中出人意料的,独特的,与众不同的东西。
  • 趣味 Fun – 你玩游戏时的体验如何?有多投入?抬头看表时才发现已经过了5个小时?
  • 主题 Theme – 游戏与主题的契合程度。是否根据主题做出了一些有创意的或出人意料的东西?
  • 画面 Graphics – 游戏看起来如何,或者说美术设计是否有效。精美的美术创作或视觉风格。
  • 声音 Audio – 游戏听起来如何,或者说音乐设计是否有效。朗朗上口的音乐,逼真的音效,生动的旁白等。
  • 幽默 Humor – 游戏高效的程度。幽默的对话,有趣的音效等。
  • 氛围 Mood – 故事,情绪,以及你在游戏过程中产生的共鸣。
  • 整体 Overall – 根据你所关注的方面对游戏做出整体评价。
  • 社区 Community – 进度日志,照片,timelapse视频——除了做游戏之外你所做的事。

除了上述几个方面,还有一个特殊的分数:Coolness(酷炫程度!)。 任何参赛者均无法为Coolness评分——你试玩并评分的游戏越多,这项分数也就越高。

提交

官方网站顶端有提交游戏的链接按钮。竞赛单元和聚会单元的游戏共用一个提交表单,由你自行选择游戏作品参加哪一个单元的竞赛。你可以通过官方网站上传游戏截图,但游戏的可执行文件需要你自行找地方上传和维护(例如使用Dropbox,Google Drive等云存储服务)。

所有权

你的游戏归你所有,你才是他的创造者 !Ludum Dare的活动组织者对你的作品不享有任何权利。

不过活动组织者希望能够有权使用你的游戏来推广竞赛活动。如果你不希望自己的游戏在推广中出现,请你想办法向游戏的下载者和活动组织者们申明你的诉求(例如在README、标题画面、论坛中)。Ludum Dare的推广工作由Mike Kasprzak (PoV)负责,所以请确保他知道你的特殊要求。

奖品

比赛没有物质或金钱奖励。你的奖品就是你的作品。

我们鼓励参赛者帮助Ludum Dare游戏作品“走得更远”,Ludum Dare幕后的工作人员就是这样做的:他们将游戏发布在iPhone等移动平台,Steam,以及Kongregate这类主流的Flash游戏站点。

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