2012年总结

小的时候我只是很爱画画,也很爱玩游戏。

高三下半学期开始,我踏上了追寻游戏这条路。

数年后我接触了交互设计,拓宽了自己的视野与追求。

再后来我研究生毕业了,磨合了2年的“5ii工作室”更名“交典创艺”,成为了一家交互设计工作室,一个合法的注册公司。

2年的打拼使交典创艺逐渐在交互设计领域成熟起来,我们拥有了更好的办公环境,更好的项目机会,经验更加丰富的团队。

也许“游戏设计”从未离开过我,它只是在寻找适当的时机与土壤生根发芽。

2012年在交互设计项目中我们大玩“游戏化”,海尔星际特工、贝因美冠军宝宝、虚拟博物馆……我们将游戏的创意和内容融入到了交互设计项目中,并利用我们在两方面的知识与经验达到了1+1>2的效果。我觉得“游戏化的交互设计与营销推广”在不久的将来会成为“交典创艺”独树一帜的特色。

不仅如此,我们不能只是一直“隔靴搔痒”了,我们需要痛痛快快、一本正经地开始做纯游戏!

我决定每周五不做商业交互设计项目,专门用来做游戏开发——这一天被称为“疯狂星期五”。这样的工作安排催生了我们第一个游戏的原型——超时空快递,现在她已经进入最终版的制作阶段。更重要的是我们体会到了开发独立游戏的快乐,这也坚定了我继续将“游戏”这条路走下去的决心。

2012年,交典创艺逐渐开始分裂成“交互设计”和“独立游戏”两个互相关联、互相支持的个体。

除此之外,我也开始从工作室中“抽身”,逐渐恢复了独立的个体身份,少了许多加班,拥有了更多的个人时间,而且也再次拥有了自己的博客——不会再出现个人文章在工作室网站上充数的情况了。这种“身份的分离”无疑是一件好事情,也是工作室走向成熟的标志。

2012年注定是成长、改变的一年,当4000小时的刻苦磨练结束后,真的会迎来成功么?——不管怎样,那时的我必然已经能够独立完成游戏以及交互作品的设计制作,而那不正是我一直以来的梦想么?

2012年总结》有一个想法

  1. Foxrou

    真不错,知道自己要做什么总是比不明方向要走在前面,坚持到底,加牛!

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