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K.I.S.S $1

决定接受Ludum Dare的10月挑战——Finish a game — Take it to market — Earn $1

在本月我将完善Ludum Dare#27的参赛游戏——蜡烛人(Candle Man)并在Kongregate上发布,以期可以通过广告分成实现$1收入。

利用1个月的业余时间“完成”一款游戏是一个极大的挑战,所以我将严格遵照K.I.S.S法则:

Keep it simple, stupid.

我希望通过这次10月挑战将游戏设计的修行推进到下一阶段:

  • 不再停留在“做出”一些游戏,而是要“完成”一些游戏
  • 不再用未经深思熟虑的“机制”去堆砌,而是提纯、打磨出游戏最闪耀的核心和最有趣的Feel

小学生作文:一件难忘的事

托《海尔星际特工》入围Unity中国区比赛的福,2013年4月19日我赴上海参加Unite中国区开发者大会。在开幕式座谈环节,几位业界精英应邀上台,其中一位Konami中国区的人发言的主题是如何进行创新,接着一位中国手游精英接过话筒说道:“我不太同意XX的意见,我觉得我们就是要抄!”,Konami那人听到后尴尬地笑了,精英顿了顿,准备接着说,这时台下传来了雷鸣般的掌声。

装备新武器:Blender

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从上周开始学习Blender,决定放弃3DS Max了,准备在本周末的Ludum Dare上小试牛刀。

CGTuts+站点上有几篇Blender基础教程,感觉挺不错,小忍者和角色骨骼绑定都是跟着学的:
http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/blender/