简å•æ¥è¯´ï¼Œæˆ‘没能按计划完æˆFinish a game — Take it to market — Earn $1çš„Ludum Dare10月挑战,我会利用接下æ¥ä¸€ä¸ªæœˆçš„业余时间继ç»åšå®Œæœ€åŽçš„工作,在11月内将“蜡烛人â€é€ä¸ŠKongregate。
在最åŽä¸€å¤©æœ¬å¯ä»¥è‰è‰å‘布,但我最终还是放弃了仓促的å‘å¸ƒè®¡åˆ’ï¼Œå› ä¸ºæ¸¸æˆæµ‹è¯•çš„结果并ä¸ç†æƒ³â€”—目å‰ç”±äºŽå…³å¡è®¾è®¡çš„åŽŸå› ï¼Œè¿™ä¸ªæ¸¸æˆå¸¦ç»™çŽ©å®¶çš„似乎更多的是沮丧ã€è¿·æƒ‘,而éžå¿«ä¹ã€‚而Kongregate在我看æ¥å¹¶ä¸æ˜¯ä¸€ä¸ªé€‚åˆè¿›è¡Œâ€œå°½å¿«å‘布,频ç¹æ›´æ–°â€çš„游æˆå¹³å°ã€‚
这段时间çŸæš‚的游æˆå‘布ç»åŽ†è®©æˆ‘有了ä¸å°‘收获和新的体悟。
业余时间颇为å¯è§‚
æ ¹æ®ç»Ÿè®¡ï¼Œåœ¨10月份我总共花费了45å°æ—¶25分在“蜡烛人â€æ¸¸æˆçš„完善和更新上,而åŒæœŸï¼Œæˆ‘花费在“超时空快递â€æ¸¸æˆé¡¹ç›®ä¸Šçš„时间是42å°æ—¶51分——蜡烛人除了最åŽä¸€ä¸ªæ˜ŸæœŸæœ‰åœ¨å·¥ä½œæ—¶é—´è¿›è¡Œå¼€å‘外,其余都æºè‡ªæ¸…晨和夜晚的业余时间。
具体到æ¯ä¸€å¤©ï¼Œâ€œè¶…时空快递â€åœ¨å·¥ä½œæ—¶é—´å†…一般æžé™çŠ¶æ€ä¸‹å¯ä»¥èŽ·å¾—5个å°æ—¶çš„å¼€å‘时间(项目管ç†ã€è®¾è®¡æŒ‡å¯¼ä»¥åŠå„ç§æ‚事会耗费掉剩余的时间),而且其ä¸å¤§éƒ¨åˆ†æ—¶é—´æ˜¯æ–æ–ç»ç»çš„,适åˆå¼€å‘者进入â€ç¦…æ„“境界的大段时间æžå°‘。但å‡å€Ÿæ¸…晨早起的时间,我å¯ä»¥è½»æ¾ç¡®ä¿1.5至2å°æ—¶çš„清醒ã€è¿žç»çš„高质é‡å¼€å‘时间。而到了夜晚,如果一天的工作ä¸å¤ªç´¯æˆ‘还å¯ä»¥ç»§ç»è¿›è¡Œå¼€å‘。也就是说:
综åˆè€ƒè™‘时间质é‡å’Œé•¿åº¦ï¼Œä¸šä½™æ¸¸æˆå¼€å‘时间å¯ä»¥è½»æ¾è¾¾åˆ°å·¥ä½œå¼€å‘时间的一åŠï¼Œè¿™å°±å·²ç»ç›¸å½“å¯è§‚了,而在特殊情况下这一比例还å¯ä»¥ç»§ç»æ高。
对于我这ç§æœ‰å·¥ä½œæœ‰å®¶åºçš„人,夜晚的休闲时间一般ä¸èƒ½ä¿è¯ï¼Œæˆ‘也ä¸æŽ¨è进行游æˆå¼€å‘,往往一天的工作足以让人身心俱疲,多陪陪家人或者看看书休æ¯ä¼‘æ¯éƒ½æ˜¯å¾ˆå¥½çš„选择,而清晨那2个å°æ—¶åˆ™æ˜¯å…·æœ‰è´¨é‡é«˜ã€æ—¶é—´è¿žç»ã€æ— 人干扰ã€ä¸å½±å“家åºå›¢ç»“ç‰è¯¸å¤šä¼˜ç‚¹çš„æžä¼˜èµ„æºï¼Œå–„åŠ åˆ©ç”¨å¤§æœ‰å¯ä¸ºã€‚
å…³å¡è®¾è®¡å‘大且深
å…³å¡è®¾è®¡ï¼ˆLevel Design)最åˆæˆ‘给他分é…了20å°æ—¶æ—¶é—´ï¼Œæœ€åŽå‘现远远ä¸å¤Ÿï¼Œä¸ä½†é¢„定的15个关å¡åªåšäº†ä¸€åŠï¼ˆå‘大),而且已ç»å®Œæˆçš„å…³å¡è™½æ˜¯æˆ‘ç»è¿‡ä»”细推敲与精心设计,但最终的游æˆæµ‹è¯•æ‚²å‰§åœ°è¡¨æ˜Žä»–们并ä¸æ€Žä¹ˆæœ‰è¶£â€”—由æ¤å¯è§å…³å¡è®¾è®¡çš„å¦é—®æ·±äº†åŽ»äº†ï¼ˆå‘深)。
å…³å¡è®¾è®¡ä¸Šçš„挫折常常让我ä¸ç¦é想:如果是宫本茂或他的团队æ¥åšè¿™äº›å…³å¡ï¼Œä¸€å®šå¯ä»¥å°†å¦ä¹ 曲线ã€ä¹è¶£ä¸ŽæŒ‘æˆ˜éƒ½æŽ§åˆ¶å¾—å®Œç¾Žæ— ç¼ºâ€”â€”å¯æƒœå®«æœ¬èŒ‚ä¸ä¼šæ¥åšè¿™ä¸ªæ¸¸æˆï¼Œæˆ‘也ä¸æ˜¯å®«æœ¬èŒ‚。
越是深入地接触ã€å‚与游æˆå¼€å‘这个领域,越是å‘现他的åšå¤§ç²¾æ·±ã€‚就我目å‰çš„情况而言,获得的æˆå°±æ„Ÿè¿œä¸åŠå‘现的差è·æ¥å¾—多。
创新的代价与挑战
从“超时空快递â€å¼€å§‹ï¼Œåˆ›æ–°ä¸€ç›´æ˜¯æˆ‘对于游æˆå¼€å‘çš„åŸºæœ¬è¯‰æ±‚ä¹‹ä¸€ã€‚åˆ›æ–°çš„æœ‰è¶£ä¹‹å¤„åœ¨äºŽï¼Œåˆšå¼€å§‹çš„æ—¶å€™å¥¹ä¸ºä½ å¸¦æ¥æ–°é²œçš„ç¾Žæ„Ÿï¼Œä½†å¾ˆå¿«ä½ å°±éœ€è¦ä¸ºå¥¹å¸¦æ¥çš„代价买å•ï¼Œå¦‚æžœä½ ä¸èƒ½ç›´é¢å¹¶å…‹æœå¥¹æ‰€æ出的å„ç§æŒ‘战,到头æ¥å¾ˆå¯èƒ½ä¼šè´¥å¾—éžå¸¸æƒ¨çƒˆã€‚
我觉得错ä¸åœ¨åˆ›æ–°ï¼Œè€Œåœ¨äºŽèƒ½å¦é©¾é©æ¯ä¸€ä¸ªæ–°é²œçš„点å,并将它们é€æ¸æ‰“磨æˆç† ç† å‘光的金å——现在生机勃å‘çš„ã€è¢«å¹¿æ³›æ‹·è´çš„æˆç†Ÿæ¸¸æˆç³»ç»Ÿï¼Œæƒ³å¿…最åˆéƒ½æ˜¯ä»Žåˆ›æ–°è¿™æ¡è·¯èµ°è¿‡æ¥çš„。而当我ä¸æ–被创新引入的设计问题æžå¾—焦头烂é¢æ—¶ï¼Œæˆ‘都愈å‘地ç†è§£ä¸ºä½•é‚£ä¹ˆå¤šå¼€å‘è€…ä¹‰æ— å顾地选择拷è´æˆ–者“微改良â€é‚£äº›å…ˆéªŒæˆåŠŸçš„游æˆç³»ç»Ÿâ€”—ä¸è®ºæ˜¯å‡ºäºŽè¿«åˆ‡çš„生å˜éœ€è¦ï¼Œè¿˜æ˜¯å›¿äºŽæœ‰é™çš„è®¾è®¡æ°´å¹³æ— æ³•å°†åˆ›æ–°åšæŒåˆ°åº•ã€‚
我已ä¸å†å°†æ¸¸æˆå¼€å‘视为业余爱好,而致力于æˆä¸ºä¸€ä¸ªä¸“业的独立游æˆå¼€å‘è€…ï¼Œå› è€Œåˆ›æ–°è¿™ä¸ªè¯åœ¨æˆ‘看æ¥æ¯”èµ·å¦ç”Ÿæ—¶ä»£çš„创新拥有更å¤æ‚的内涵以åŠæ›´æ²‰é‡çš„分é‡ã€‚在å¦æ ¡æ—¶ï¼Œæ•™è‚²é¼“励创新,想到一个新点åä¸éš¾ï¼Œè‡³å°‘比起实现它è¦ç®€å•å¾—多,å³ä¾¿æ˜¯å®žçŽ°äº†ï¼Œä½œä¸ºå¦ç”Ÿçš„我们也åªéœ€è¦æœ‰å‡ 个亮点能拿出去说事儿,糊弄糊弄è€å¸ˆä¹Ÿå°±è¡Œäº†ã€‚那时创新作为作å“çš„ä¸€éƒ¨åˆ†è¢«æ— é™æ”¾å¤§äº†ï¼Œè€ŒçŽ°åœ¨ï¼Œæˆ‘们需è¦æ‹¿ä½œå“ç›´é¢çŽ©å®¶ï¼Œæˆ‘ä»¬æ— æ³•è®©ä»–ä»¬ä¸ºå‡ ä¸ªåˆ›æ–°çš„äº®ç‚¹ä¹°å•ï¼š
大家是æ¥çŽ©å¥½çŽ©çš„游æˆçš„,而ä¸æ˜¯èŠ±é’±èµ„助有创æ„的想法。
“蜡烛人â€çš„游æˆæœºåˆ¶å…·æœ‰ä¸€å®šçš„创新性,但也æ£å› 如æ¤ï¼Œä»–为关å¡è®¾è®¡å¼•å…¥äº†æ–°çš„难题——玩家é¢å¯¹çš„挑战ä¸ä»…æ¥è‡ªäºŽå…³å¡æœ¬èº«ï¼ŒåŒæ—¶ä¹Ÿæ¥è‡ªäºŽè®¤è¯†ã€äº†è§£å…³å¡çš„过程。由于没能åŠæ—¶è®¤æ¸…这一点,现有关å¡ä¸ä½†éš¾åº¦è¿‡é«˜è€Œä¸”常常让人摸ä¸ç€å¤´è„‘,这就是创新的代价与挑战。