做游戏好难

超时空快递发布了,在独立游戏开发的道路上迈出了一大步,却感觉直接迈进了一个大坑里——做游戏这坑真是深不可测!

游戏本身的品质以及在商业上的成功——哪一方面都至关重要,哪一方面都需要精心的策划、现实的决断、苦心的经营,特别是对于自给自足的独立游戏开发团队。

经验从何而来?游戏开发的水平如何提高?学习前人的经验,各种文章头昏脑涨,分析优秀游戏却像雾里看花,感觉自己已经不懂什么是游戏了。自己摸索,却陷在各种策划问题上难以自拔,不知是因为完美主义的心理疾病还是本身游戏策划能力太差,总之就是老卡在策划上踟蹰不前——因为我始终相信好游戏是减法的结果,每一个游戏的数值、功能和系统都存在着必然而清晰的联系,具有不可替代的特性,多一个太多,少一个又太少。

其实,就是因为超时空快递发布后才客观地认识到诸多不足,感觉距离好游戏差得很远,同时又卡在了“魔法英语”的策划上……

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