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One Game A Month一月战报

一月在年底的忙碌中转眼即逝,我在最后关头完成了“每月一游戏”的一月挑战,只是很多预先设计的内容都没能实现,只是完成了一个可以自己控制两队人马互相对砍的日式RPG基本雏形,玩起来是没有什么乐趣,不过我依然感到很欣慰,终于做RPG了啊!

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游戏的灵感来自于Ludum Dare上一届的参赛作品,我记得是第1名和第4名,都是讲地下城主率领大军迎战贪婪、野蛮、不讲礼貌的冒险者的(这是本届Ludum Dare的热门创意之一),一个用的是类似塔防的模式,另一个是类似踩地雷。而这次我的目标是做一个更简化的RPG游戏,删减与战斗和策略无关的内容。选择Evil Lord的视角一个是有趣味性,另一个重要目的是不需要制作怪物的形象——这真的很划算!

预先计划但没有实现的内容包括:

  • 通用三维角色——三维真的很耗时,这件事我还是准备拉长战线,慢慢筹备。
  • NPC(冒险者)的AI
  • Evil Lord不断挑战冒险者的回合机制——怪物被灭后,Evil Lord恢复一定Evil Points,然后可以选择召唤怪物出来迎战(消耗Evil Points),或者送给冒险者宝箱、恢复MP HP神像(恢复自己的Evil Points)
  • 简化的游戏系统——做着做着好像就不那么简化了!
  • 早上6点起床——睡觉前我的起床意志很坚定,早上的时候意式很模糊
  • TimeLapse——碎片时间总是忘记开软件

参加OneGameAMonth(每月一游戏)的感受:

  • 时间看似有一个月,但对于我而言碎片时间并不多,独自奋战的话我觉得和一个Game Jam差不多。
  • 有DeadLine的感觉真好
  • 有来自世界各地的很多人陪你一起疯狂做游戏的感觉更好
  • OneGameAMonth的网站真不错,我已经Lv4(450xp)了

总的来说我觉得1月的1GAM虽然有太多遗憾,游戏也完全不像样,但这是我第一次尝试制作我最喜欢的游戏类型,此前的Game Jam我都因为RPG的复杂度较高而没有选择它……因此我感觉还是很值得的。这个游戏我会继续从“简化外围”“强化核心”的角度继续下去,OneGameAMonth的规则很宽松,在后面的某个月我将会发布他的后续版本。