è·ç¦»ä¸Šä¸€ä¸ªç‰ˆæœ¬æ›´æ–°è¿˜ä¸åˆ°ä¸€ä¸ªæœˆï¼Œè·ç¦»æˆ‘心目ä¸çš„好游æˆè¿˜å·®å¾—很远,ä¸è¿‡è¿™æ¬¡åˆè¿‘了些。
2013ä¸å›½ç‹¬ç«‹æ¸¸æˆèŠ‚入围作å“æ晓
身体是é©å‘½çš„本钱
上周四开始低烧,上周å…转为高烧,确诊为病毒性感冒,一直烧到周二实在待ä¸ä¸‹åŽ»äº†å›žå…¬å¸å‡†å¤‡å‘¨ä¸‰æ¢å¤ä¸Šç,结果第二天早上烧退了病也好了。
主è¦åŽŸå› 是之å‰ä¸€æ®µæ—¶é—´ç”Ÿæ´»ä¸è§„律,ç»å¸¸ç†¬å¤œï¼Œä¸å¥½å¥½åƒé¥ï¼Œä¸æ³¨æ„å–水。å¦å¤–也å¯èƒ½è·Ÿå‘¨äº”终于æ交了超时空快递v1.1.0版,整个人精神æ¾æ‡ˆäº†ä¸‹æ¥æœ‰å…³ç³»ã€‚
è®½åˆºçš„æ˜¯ç†¬å¤œæœ€å‡¶çš„é‚£æ™šä¸Šæ˜¯åœ¨ç ”è¯»GTD(Get Things Done)的资料,整ç†è‡ªå·±RememberTheMilk上的待办事项,并规划日åŽçš„å¥åº·é«˜æ•ˆç”Ÿæ´»ã€‚那晚åŽæˆ‘确实过上了åªåœ¨å·¥ä½œæ—¶é—´å·¥ä½œï¼Œä¸‹çä¸å†å·¥ä½œï¼ˆåŒ…括游æˆé¡¹ç›®ï¼‰çš„æ—¥å,早ç¡æ—©èµ·ï¼Œæœ‰æ—¶é—´è¯»ä¹¦ã€å¦æ–°ä¸œè¥¿â€”—ä¸è¿‡ä¼°è®¡ä¹Ÿæ£æ˜¯å› 为那天熬夜到很晚,为åŽæ¥ç”Ÿç—…åŸ‹ä¸‹äº†ç¥¸æ ¹ã€‚
这场病å¯èƒ½ä¹Ÿç®—是敲了个è¦é’Ÿï¼Œåº”该算物有所值——毕竟我通过一次廉价的病毒性感冒就æ„识到了身体是多么é‡è¦ï¼Œè§„律ã€å¥åº·çš„生活是多么必è¦ã€‚
Unity 4.2一些令我欣喜的新特性
Unity 4.2å‘布带æ¥äº†ä¸€ç³»åˆ—或大或å°çš„æ›´æ–°ï¼Œå¢žåŠ å…è´¹Windows 8/Phoneçš„å‘å¸ƒé€‰é¡¹ï¼Œå¢žåŠ å…费版功能ç‰é‡è¦çš„å°±ä¸æ了,官方的更新页é¢æœ‰å¤§å—介ç»ã€‚大致看了一é详细的更新列表åŽï¼Œåœ¨è¿™é‡Œåˆ—举一些我感觉ä¸é”™æˆ–期待已久的新特性,由于目å‰ä¸»è¦åšiOSå’ŒWebplayer,所以其他的特性没关注:
Platform switching, player building and asset importing can be cancelled now! How cool is that?
节çœæ—¶é—´ã€‚
Custom GameView resolutions & aspect ratios. Custom settings are saved per project for easy sharing through version control (ProjectSettings/GameViewSizes.asset).
之å‰åœ¨Windows下åšç«–版iOS应用的时候就特别希望å¯ä»¥è‡ªå·±è®¾ç½®å¤šç§å±å¹•æ¯”例,现在有了,而且还å¯ä»¥é€šè¿‡ç‰ˆæœ¬åº“åŒæ¥ã€‚
Preset Libraries: You can now save the following types as presets:
- Curves in the Curve Editor and Particle System Curve Editor.
- Gradients in the Gradient Editor.
- Colors in the Color Picker.
- Create new libraries either as personal libraries (saved in preferences) or shared libraries (saved in the project folder).
曾ç»æƒ³ç€è‡ªå·±åšä¸€å¥—这个功能,还没åšå®˜æ–¹çš„就出æ¥äº†ï¼Œå®žç”¨åº¦æžé«˜ï¼Œç‰¹åˆ«æ˜¯å¯¹äºŽGUI的管ç†ã€‚
Added a Quad primitive 😉
终于有官方的æ£æ–¹å½¢é¢ç‰‡äº†ï¼ŒåšåŸºäºŽ3D Meshçš„ç•Œé¢æœ€å¸¸ç”¨çš„就是Quad,从官方Quadçš„è½´å‘设定æ¥çœ‹ï¼Œå®ƒå®Œå…¨å°±æ˜¯ä¸ºGUI而准备的。
Memory Profiler: Now shows the objects that have references to another loaded object. This can help pinpoint why a given object is in memory.
性能优化的过程å¯ä»¥æ›´é€æ˜Žä¸€äº›äº†
Texture importer now has “Alpha is Transparency” setting, which does color dilation to fix edge artifacts on semitransparent textures. It is enabled by default for GUI textures.
终于ä¸ç”¨åœ¨Photoshop里åšdilation了,设计师æ交的é€æ˜ŽèƒŒæ™¯GUI稿终于å¯ä»¥ç›´æŽ¥ç”¨äº†ã€‚
iOS: Added CrashReporter API for crash detection and extraction (requires Unity Pro).
å¯ä»¥æ›´å¥½çš„处ç†å´©æºƒé”™è¯¯å¹¶ä¸”进行汇报和检测了,游æˆå´©æºƒçœŸçš„是让玩家感觉éžå¸¸æ²®ä¸§å’Œæ— 助的体验。
iOS: Now you can setup iOS PlayerSettings, texture import overrides and build iOS AssetBundles from Windows Editor. Building an actual iOS player still requires Mac OS X & Xcode.
对于“Windowså¼€å‘+Macå‘布â€çš„å¼€å‘者是一大ç¦éŸ³å•Šã€‚
Editor: Add MeshRenderer component dependency for TextMesh component.
本æ¥å°±è¯¥æœ‰çš„ä¸œè¥¿ï¼ŒçŽ°åœ¨åŠ è¿›æ¥å¯ä»¥é€šè¿‡è„šæœ¬å¯¹TextMeshåšæ›´å¤šæ“作了。
Font colors are now applied as vertex colors, instead of by setting the color on the material. This makes it work better with <color> markup tags in rich text strings. The color property in the font importer has been removed, and instead there are now color properties on the GUIText and TextMesh components to let you set the color of text objects per instance instead of per font.
å†ä¹Ÿä¸ç”¨å¤åˆ¶ä¸€å †ä¸åŒTint Colorçš„å—体æ质了(看ç€å¿ƒçƒ¦ï¼Œå…³é”®æ˜¯æ— 法Dynamic Batching),也ä¸ç”¨ä¾é Rich Text Tag(<color></color>)æ¥ä¸ºæ–‡å—设置颜色了(手写tagç¹çæ— æ³•ç»´æŠ¤ï¼‰ï¼Œéšæ„通过Color Picker控制颜色,而且ä¸ç ´åDynamic Batchingï¼å…¶å®žæœ¬è¯¥å¦‚æ¤ã€‚
åšæ¸¸æˆå¥½éš¾
超时空快递å‘布了,在独立游æˆå¼€å‘çš„é“路上迈出了一大æ¥ï¼Œå´æ„Ÿè§‰ç›´æŽ¥è¿ˆè¿›äº†ä¸€ä¸ªå¤§å‘里——åšæ¸¸æˆè¿™å‘真是深ä¸å¯æµ‹ï¼
游æˆæœ¬èº«çš„å“质以åŠåœ¨å•†ä¸šä¸Šçš„æˆåŠŸâ€”—哪一方é¢éƒ½è‡³å…³é‡è¦ï¼Œå“ªä¸€æ–¹é¢éƒ½éœ€è¦ç²¾å¿ƒçš„ç–划ã€çŽ°å®žçš„决æ–ã€è‹¦å¿ƒçš„ç»è¥ï¼Œç‰¹åˆ«æ˜¯å¯¹äºŽè‡ªç»™è‡ªè¶³çš„独立游æˆå¼€å‘团队。
ç»éªŒä»Žä½•è€Œæ¥ï¼Ÿæ¸¸æˆå¼€å‘的水平如何æ高?å¦ä¹ å‰äººçš„ç»éªŒï¼Œå„ç§æ–‡ç« 头æ˜è„‘涨,分æžä¼˜ç§€æ¸¸æˆå´åƒé›¾é‡Œçœ‹èŠ±ï¼Œæ„Ÿè§‰è‡ªå·±å·²ç»ä¸æ‡‚什么是游æˆäº†ã€‚自己摸索,å´é™·åœ¨å„ç§ç–划问题上难以自拔,ä¸çŸ¥æ˜¯å› 为完美主义的心ç†ç–¾ç—…还是本身游æˆç–划能力太差,总之就是è€å¡åœ¨ç–划上踟蹰ä¸å‰â€”â€”å› ä¸ºæˆ‘å§‹ç»ˆç›¸ä¿¡å¥½æ¸¸æˆæ˜¯å‡æ³•çš„结果,æ¯ä¸€ä¸ªæ¸¸æˆçš„数值ã€åŠŸèƒ½å’Œç³»ç»Ÿéƒ½å˜åœ¨ç€å¿…然而清晰的è”系,具有ä¸å¯æ›¿ä»£çš„特性,多一个太多,少一个åˆå¤ªå°‘。
å…¶å®žï¼Œå°±æ˜¯å› ä¸ºè¶…æ—¶ç©ºå¿«é€’å‘布åŽæ‰å®¢è§‚地认识到诸多ä¸è¶³ï¼Œæ„Ÿè§‰è·ç¦»å¥½æ¸¸æˆå·®å¾—很远,åŒæ—¶åˆå¡åœ¨äº†â€œé”法英è¯â€çš„ç–划上……
One Game A Monthå…月战报
å…æœˆä»½ä¸¥æ ¼æ¥è®²æ²¡æœ‰å‚与OneGameAMonth的活动,但整个月起早贪黑ã€å‘¨æœ«åŠ ç都是在制作一款游æˆâ€”—超时空快递。
这是工作室第一款æ£å¼å¯¹å¤–å‘布的独立游æˆä½œå“,从去年2月份开始æ–æ–ç»ç»åœ°åˆ©ç”¨â€œç–¯ç‹‚星期五â€è¿›è¡Œå¼€å‘,为了赶上今年的ä¸å›½ç‹¬ç«‹æ¸¸æˆèŠ‚(IGFChina)今年5æœˆå¼€å§‹å†²åˆºç¬¬ä¸€ä¸ªç¨³å®šç‰ˆæœ¬ï¼Œç»ˆäºŽæŒ‰ç…§é¢„å®šç›®æ ‡äºŽ6月最åŽä¸€å¤©çš„凌晨将游æˆæ交至了APP Store,目å‰çŠ¶æ€ï¼šWaiting For Review
æ交完æˆåŽçš„å¿ƒæƒ…æ˜¯æ— æ¯”æ¿€åŠ¨å’Œæ„Ÿæ…¨çš„ï¼Œå°±å¥½åƒå½“年完æˆäº†ç¬¬ä¸€ä¸ªäº¤äº’设计商业项目,工作室终于å‘ç€ç‹¬ç«‹æ¸¸æˆå¼€å‘æ–¹å‘迈出了第一æ¥ã€‚
ä¸ä»…è¦æ供高å“质的独立游æˆä½œå“,而且è¦ä¾é 制作我们喜欢的游æˆç”Ÿå˜ä¸‹åŽ»ï¼Œç«™ç€æŠŠé’±æŒ£äº†ï¼Œæ´»å¾—更好,这就是我今年的野心。