为了给Unity 3.5版新增的Flashå‘布功能(针对Flash Player 11ï¼‰é€ åŠ¿ï¼ŒUnityå†æ¬¡ç»„织比赛——事实è¯æ˜Žé‡èµä¹‹ä¸‹å¿…有勇夫,大家æ交的å‚赛作å“çœŸæ˜¯ä»¤äººçž ç›®ç»“èˆŒï¼šå®˜æ–¹è®ºå›ä¸Šçš„作å“展示帖 这些游æˆæˆªå›¾åœ¨ä¸€ä¸ªä¸‰ç»´æ¸¸æˆå¼•æ“Žçš„论å›ä¸å‡ºçŽ°ä¹ä¸€çœ‹ä¼¼ä¹Žå¹¶æ— 甚特别,但想想看它们æ¯ä¸€ä¸ªéƒ½æ˜¯ä»¥SWF的身份è¿è¡ŒäºŽæµè§ˆå™¨ä¸çš„Flash Player 11ä¸çš„……而且别忘记它们是在如æ¤æœ‰é™çš„å¼€å‘时间内完æˆçš„。
总而言之,FP 11çš„3D渲染功能总算有一套å¯ä»¥ä¸Žä¹‹ç›¸é…的功能完备的三维引擎了。Unity快速而直观的开å‘æµç¨‹åº”用在Flash三维应用的开å‘上,让我们这些曾ç»æ»ç£•PV3Då’ŒAway3D的人感到清风拂é¢ï¼Œç®€ç›´æ˜¯æ³ªæµæ»¡é¢ã€‚
最åŽå‡ 天æ‰å†³å®šå‚赛,基本赶上åˆä¸€ä¸ªLudum Dare了,内容是将两年å‰æ‰€åšçš„增强现实《山海ç»ã€‹ä½œå“——“山海游â€ç§»æ¤åˆ°Flashå¹³å°ä¸Šã€‚对于推广《山海ç»ã€‹è¿™æœ¬ä¸Šå¤å¥‡ä¹¦æˆ‘们总是ä¸é—余力,Flash Player的广大覆盖范围+FP 11的三维渲染能力+Unityå¼€å‘环境使得这次移æ¤æˆä¸ºä¸€ä¸ªå¿…然的选择。时间有é™ï¼Œå¼€å‘过程ä¸ä¹Ÿç»å¸¸æ€§çš„出现一些功能支æŒæ–¹é¢çš„问题,但总算有了一个åƒæ ·çš„Demo了:
由于是Preview版的Unity,所以Flashå‘布功能还å˜åœ¨ä¸å°‘瑕疵,在开å‘过程ä¸çš„很多对抗bug的“ç»éªŒâ€ä¼°è®¡åœ¨æ£å¼ç‰ˆå‘布åŽéƒ½ä¼šå¾—以解决,所以也就没有没有什么必è¦è¿›è¡Œæ€»ç»“了,ä¸è¿‡æœ‰ä¸€ç‚¹æ˜¯è‚¯å®šçš„:ä¸è¦å¯„希望于Unity-Flashå‘布的内容å¯ä»¥å’Œå•æœºç‰ˆå®Œå…¨ä¸€æ ·ï¼Œæ¯•ç«Ÿæ˜¯è¿è½¬åœ¨ä¸¤å¥—机制上,ä¸è¿‡è‚¯å®šæ˜¯ä¼šæ¯”iOSå’ŒAndroid版的还原度è¦é«˜å¾—多。å¦å¤–å‘布出æ¥çš„flash文件尺寸比较大——2.2MB起,用户需è¦å¤šä¸€äº›è€å¿ƒäº†ã€‚
å¬é—»Unreal Development Toolkit(UDK)也会支æŒFlashå‘布功能,其他三维引擎应该也会陆ç»è·Ÿä¸Šï¼Œè¿™åŠ¿å¿…会æˆä¸ºä¸€ä¸ªè¶‹åŠ¿ï¼Œä¹Ÿæ˜¯ä¸€ä»¶å¤©å¤§çš„好事,届时Flash 3D内容的开å‘技术门槛进一æ¥é™ä½Žï¼Œå¼€å‘æµç¨‹ç®€åŒ–,人们便å¯ä»¥æ›´åŠ 专注于作å“的创æ„和质é‡ã€‚