每月一游戏 Make Games. Not Excueses.

在游戏开发界永远不缺乏疯狂的想法:One Game A Month,在2013年坚持每月做一个游戏。

有人发起了这一游戏开发活动并且建立了官方网站:http://www.onegameamonth.com/
这一活动的Slogan尤其振奋人心:Make Games. Not Excueses.

其实在2012年初,为了准备当年工作室要开发的独立游戏项目,我曾经也做过类似的举动,每天清晨早起2个小时,用来制作游戏原型demo。2个月下来做出了3个游戏demo,其中一个游戏因为不好玩废了,另一个是工作室首发游戏“超时空快递”的游戏原型:

chrono-express-prototype

还有一个游戏原型觉得挺好玩,但是认为当时的实力尚不足以将这个游戏表现好,所以暂时搁置了,不过它成了我和媳妇儿平时外出用餐等菜时最爱玩的对战游戏:

elemental-mage

结合以往的经验来看,每月一游戏其实也并非难事,贵在坚持,而且有了国际化的组织和交流圈子以后,我相信坚持起来会更加容易。

目前我的初步计划是:

  • 每天固定6:00起床,利用上班前的2小时制作游戏。
  • 周末、节假日用一些闲暇时间来制作游戏。
  • 每周在Twitter,微博,独立星球论坛上发布游戏的开发进程。
  • 录制游戏开发的Timelapse。

One Game A Month – I’m in!

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据