One Game A Month六月战报

六月份严格来讲没有参与OneGameAMonth的活动,但整个月起早贪黑、周末加班都是在制作一款游戏——超时空快递

这是工作室第一款正式对外发布的独立游戏作品,从去年2月份开始断断续续地利用“疯狂星期五”进行开发,为了赶上今年的中国独立游戏节(IGFChina)今年5月开始冲刺第一个稳定版本,终于按照预定目标于6月最后一天的凌晨将游戏提交至了APP Store,目前状态:Waiting For Review

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提交完成后的心情是无比激动和感慨的,就好像当年完成了第一个交互设计商业项目,工作室终于向着独立游戏开发方向迈出了第一步。

不仅要提供高品质的独立游戏作品,而且要依靠制作我们喜欢的游戏生存下去,站着把钱挣了,活得更好,这就是我今年的野心。

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