玩后感:Ridiculous Fishing

总评——全面、到位

画面,音乐,短时游戏体验,长时游戏体验,“社交”,无处不在的幽默,隐藏要素,故事情节——几乎游戏所能包含的一切美好,在这里都有,量虽少,但细节处理得非常到位——轻量化、精致有趣,难怪获得Apple设计大奖。

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冒险、收获、高潮——近乎完美的短时游戏体验

下潜的过程和跑酷游戏十分类似,难度逐渐增加,令人肾上腺素逐渐累积。一般的游戏也就止于此了……但Fishing将冒险带来的肾上腺素继续发酵,释放出更强地成就感、满足感、爽快感——这种感受随着冒险的深入而逐级提高。

  • Learn:无限游戏必将终止于“失败”,但根据此前的游戏结果给出与之相称的“奖励性游戏体验”,可以让成就感掩盖失败的惋惜。

上浮的过程是具有技术含量的收获过程。与《暗黑》里的捡宝不同,亲手操作并且带有技巧性让成就感增加。

  • Learn:直接给奖励不如玩家自己拾取,自己拾取不如有技巧地拾取。

射击的过程技巧性相对较低,强调爽快、喜悦、收获的成就感。类似经营游戏里的卖货,这是我见过的最爽快、离谱、有趣的互动卖货体验。

  • Learn:不要吝惜给用户奖励——声光电之外,互动式的奖励体验可以让喜悦感更上一层楼。
  • Learn:做梦就要做大一点,做梦还可以做得离谱一点。为何不在游戏中实现天马行空的幻想?

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目前为止我所见过的最自然、有趣的社交分享机制

游戏的题材(钓鱼)注定是孤独的——很多游戏主题都是如此,但Fishing巧妙地运用“假社交”让你时时感到朋友就在周围关注着你——通过智能手机上的Twitter,而且你还可以转发,为什么不呢?!

  • Learn:社交是游戏乐趣的重要组成部分,即使是假社交同样可以或多或少带来社交的乐趣。
  • Learn:精心设计社交分享机制,让人在合适的时机(成就)分享有价值的东西(精彩瞬间,幽默……),拙劣的设计只会让玩家感觉“你认为我是傻子吗?这也值得分享??!”

Byrdr里的很多网络社交语言和美式幽默令人看得一头雾水。

  • Learn:幽默是很难本地化的。想做卖弄语言文字的游戏,本地化的时候就必须花大价钱。

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小故事升华主题

不只我一位玩家感觉游戏被最后的故事情节升华了,父子间的纠葛是经典戏剧情节。

  • Learn:简单的情节、少量的配图仍然可以讲好故事——只是需要更审慎的选题、更多的提纯。
  • Learn:拯救世界之外,自古以来很多经典戏剧情节同样可以唤起人们的共鸣,但却少有人做。

隐藏,隐藏要素

商店里的商品在钱不够时只能看到轮廓,作用是不知道的——这带来一种微妙的心理变化:想攒钱探索那些隐藏商品的作用。

  • Learn:隐藏要素带来探索的欲望和惊喜。即使不制作隐藏要素,单纯的隐藏有价值的东西,却又让人知道它的存在,也可以或多或少起到隐藏要素的作用(火箭人中的隐藏成就不告知获得条件)。

鱼类图鉴满足收集欲,而高难度的隐藏鱼类则令人始终惦念。

  • Learn:游戏都应该包含隐藏要素,而且要向玩家透露它们的线索(宠物小精灵图鉴里的空白序号),让玩家好奇、向往。

 Evernote原文

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