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Ludum Dare #30 欢乐世界


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孩子眼中的世界一定与我们所看到的不同——四处充满着新奇与欢乐。
其实那个欢乐世界一直都在,只是随着年龄的增长,我们与它失去了联系。

这个游戏尝试重新发现那个欢乐世界,一个就在我们身边的、被遗忘的世界。

灵感源自我闺女,游戏机制搬自“瓦里奥制造”。

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Ludum Dare #29 面下之争

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在这个游戏中我希望实现一种诡异的游戏体验:你玩的是一个单人游戏,但却感觉像是有很多其他玩家在陪你一起玩——类似多人联网对战游戏。

游戏中有6个角色可供使用,他们的攻击方式和运动属性(速度,跳跃高度等)各不相同。你需要控制其中一个击败其他的角色。有趣的地方在于:实际上所有的角色都是由你控制的,不论是主角还是敌人。你能否赢得这场诡异的战斗?又能否发现其背后的玄机?

关于游戏背景故事(剧透)

如果你玩了几遍游戏仍然对这个游戏的情节摸不着头脑……没关系,这应该是正常情况,原因是我没把故事讲好。下面是这个游戏的情节逻辑的详细解释。

游戏的创意源自“精神分裂症”。我希望表现精神分裂者脑海之中的“争斗”。

第一个场景(主画面)表现的是你和医生之间的谈话——你马上就要出院了,但在此之前你必须通过一个小小的考核,来证明现在你的体内只存在一种性格。

表象之上,这只是一个简单的基于问答对话的测验,然而在表象之下(Beneath the Surface),一场人格之间的纷争正在主人公的脑海中悄然发生……

你需要控制一个角色(人格)杀死其他角色(人格)。如果你所控制的角色死了,新的角色会被召唤出来——在现实世界中,这意味着你显露出了另一种人格,成为了“另一个人”。

你需要证明自己只有一种人格,因此游戏的终极目标是不死一命杀死其他所有人格——然后,主人公就可以出院了。

当然,即便出院了,“一种人格”也只是在测验过程中的“表象”(Surface),而在其之下……

Ludum Dare #28 棒槌侠

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你是一位生活在和平年代的英雄,人送外号棒槌侠。这个时代已经没有怪物可杀,唯有一只僵尸幸存了下来,你必须善用这只僵尸为自己争取名望和财富。

在这个时代,就连地下城里也布满了监控摄像头,而你打算在这些摄像头下上演砍杀僵尸的大戏,制造出世界上依然充满魔物的假象,证明这个世界依然需要英雄!

你只使用棒槌作为武器,因为它不会对僵尸造成致命的伤害,因此人们都称你为“棒槌侠”!