One Game A Month五月战报

5月份OneGameAMonth的制作莫名其妙地又是从10号左右才开始,时间似乎是这种短期Game Jam永恒的话题,以后不准备再谈了。

这个月没有做新游戏,而是完善了去年4月份的一个游戏原型——“元素法师”。

在线试玩

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上一版是我与Rein一起开发的,此次在上一版的基础上主要添加了人工智能对战模式以及界面提示,这样就可以单人游戏了。游戏上手有一定难度,请注意观看游戏页面下方的教学图片。

关于第一版

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在这1年间她一直是以双人对战模式存在于iPad上的,是我和媳妇儿平时玩得最多的我们自己开发的游戏——这主要得益于双人对战模式以及游戏玩法具有一定的策略性。本来想在本月实现网络对战模式(与人斗还是其乐无穷),不过未遂,好在现在电脑对战模式对于新手应该也具有一定的挑战性,足够说明这个游戏的玩法了。

创意来源

这个游戏的创意起源于我希望让更多轻度玩家参与到传统的RPG游戏中来,于是我将消除类游戏和RPG中的法术进行了结合,并使用了五行的元素设定。最开始我是把图标做出来后打印成小卡片,然后像桌游一样做的测试,对战的效果很欢乐,于是就有了进一步的游戏原型开发。

后来我也找过同类型的游戏,如果有人做过我就懒得做了,结果消除类和RPG结合果然有……手机上的Dungeon Raid是个代表,掌机上还有一个很精美的消除结合SRPG的游戏。不过“元素法师”和她们不同,除了具体的玩法外,游戏整体的感觉更像是下棋,节奏比较缓慢。

最近

这段时间我一直是3个游戏开发工作并行,早晨起来“元素法师”,白天“超时空快递”,晚上更新“魔法背单词”。有的时候感觉还是挺疲惫的,开始体会到那种独立游戏开发者的苦闷感了。

One Game A Month五月战报》有一个想法

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