One Game A Month二月战报

没想到2月还能顺利完成One Game A Month的挑战,由于春节的缘故,本月从10多号才开始游戏开发,加之年初工作非常紧张繁忙,周末和白天均无多余的时间可以支配,好在我在春节期间提前想好了对策——清晨早起的“独立时间”

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每天6点出头儿起床对于北京的上班族而言是很正常的作息时间,但我自打不上高中以来就没再这样坚持早起过。这样的起床时间可以为我在每天上班前换来1个多小时的独立支配时间,大部分用于开发独立游戏,偶尔写写博客。去年没坚持下来,而这次能坚持下来的原因就是下定决心每天10点半之前睡觉——早睡早起不但对身体好(子午觉+最佳起床时间),而且早起的时间总能给我带来一种“众人皆睡我独醒”的满足感。

即便如此,本月总共用于游戏开发的时间也就30多个小时。

2月One Game A Month的灵感主题是“声音”,最开始想到的是学习做一首游戏音乐,按照独立星球论坛里的教程学了一阵子,发现势头不对,因为转眼已经二月中了,游戏还没动手做,遂只能放弃做音乐的想法……

由于春节前做了一个电子贺卡是音乐节拍游戏,所以想到了基于她进行改进。主要的想法是制作出一款可以“听着音乐随心所欲打着节拍”的游戏——我想这也是很多人在听自己喜欢的音乐时的状态。

实现的形式是玩家可以自己录制节拍,音乐一边播放一边点击屏幕打着拍子,不提供任何编辑功能,要的就是一次性的即兴创作——可以有瑕疵,当然也会出现绝妙的节拍组合,录制完以后就可以玩自己的节拍了。

发布到iOS上拿在手里玩感觉更好,关键是加入了自己喜欢的音乐,一边听着《无地自容》一边敲锣打鼓,不禁泪流满面。

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