Ludum Dare #19 #21 #22 合集

Ludum Dare是一个民间组织的、世界范围的、完全for fun的独立游戏开发“挑战赛”,比赛每个季度举办一次,时间选在周末,比赛开始时会在官方网站上公布此次比赛的主题(关键词),此后来自世界各地的独立游戏开发者们在48小时内,不依靠预先准备的素材、程序库,一个人完全独立地完成一款游戏的开发——包括设计、美术、音乐、程序。

在开发前、开发中、开发后,每一位开发者都可以随时在比赛官方网站上更新自己的牢骚、抱怨、饮食睡眠情况,当然还有游戏开发进展……在这48小时中,通过网站的博客系统你可以感受到与世界各地的开发者“同场竞技”的美妙感觉,乐趣无穷。

由于比赛的发起和参与都是完全基于网络的,并且不允许组队,所以参与起来极为容易,下面列出的3款游戏都是在参加Ludum Dare的参赛作品,均使用Unity3D开发在48小时内完成,作品页面中包含在线游戏网址、单机版下载以及Unity工程文件下载。抛砖引玉,希望以后能有更多国内的同好一起参加这个盛大的聚会:

LD#19:Land of Discovery

HDR Molo Sanità - Panorama

第一次参赛经验不足,所以设计的游戏内容很多,但最后只实现了一部分。游戏的玩法有一定创新性,同时加入了钟爱的RPG要素以及火球术。

LD#21 Escape

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第二次参赛吸取上次比赛的教训,决定制作一款简单的游戏——虽然游戏机制非常简单,但是在主题的设定上还是下了不少功夫,游戏的过程是对于“梦想、现实、追逐”的隐喻。由于三维制作能力基本为零,所以扬长避短的采用了抽象画面风格,结果好像反响还不错,画面部分获得了不错的分数。

LD#22 Warrior cursed by Loneliness

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这一次参赛在游戏创意上卡了许久,以至于24小时过后仍然无法决定做什么游戏,犹豫不觉中发现不论怎样都很想做一个胖胖的小骑士(创意过程中随手画在草稿纸上的),于是干脆不再琢磨游戏创意,开始边学边做胖胖骑士的三维角色模型和动画——待动画制作完毕后,看着他挥剑的动态,游戏的想法竟也就浮出了水面。最终大家对游戏画面给出了挺高的评价,并普遍反映游戏很难。

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